Magica Phantasia: un mundo Magico y Medieval

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 Ficha Base= Magica Phantasia

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Kuroko
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Femenino Cáncer Tigre
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MensajeTema: Ficha Base= Magica Phantasia   Lun Dic 28, 2015 11:32 am

Ahora vamos a poner la ficha base explicada en detalle seguida de un ejemplo para hacerles mucho más fácil la creación de sus personajes!


Nombre= Nombre de su personaje así como su apellido, sus apodos o sus alias

Clase= La clase determina el tipo de personaje que utilizan, por ahora tenemos 2 tipos de clases, Guerrero (especializados en combate, poderes y habilidades físicas) y Mago (especializados en las artes arcanas y mágicas de todo tipo) las clases estarán detalladas mas abajo

Raza= La raza pueden elegirla a voluntad, incluso razas inventadas, tribus diferentes de una raza en particular o híbridos, lo que si en caso de ser una raza creada por ustedes deberán hacer una leve descripción de esa raza para que los otros usuarios puedan rolear con mejor información sobre sus personajes y no meter la pata

Apariencia= Tanto la descripción física como la imagen del personaje tienen que estar acá, aunque sea una descripción leve y una imagen representativa (no lo olviden, Imágenes en spoiler)

Personalidad= Detalles sobre la psique, la forma de ser y la forma en la que actúa su personaje, mientras mejor detallado este mas fácil va a ser para el resto de los usuarios interactuar con sus personajes y se van evitar que otro usuario se equivoque con las acciones de su personaje

Poderes= Tipos de magias, técnicas personales, invocaciones, habilidades especiales, dependiendo de la clase que tengan van a tener algunas limitaciones (un guerrero no va a andar tirando bolas de fuego ni un mago va a tener la fuerza de un elefante para poner algún ejemplo) mas abajo vamos a darle mas detalle a este punto junto a las clases

Debilidades= Como dejar de lado las debilidades personales! No aceptamos personajes inmortales, invencibles o indestructibles, todos pueden caer en algún momento ¡Y acá es donde nos van a revelar sus mayores debilidades! Son dos en total y tienen que ser serias e importantes, ahórrense la vergüenza de escribir –no me gusta comer ajo- o alguna ridiculez como esa!

Equipo= Armas? Armaduras? Herramientas? Todo eso va en este lugar! Pueden tener equipo mágico? Claro! Siempre y cuando sea un efecto simple y bien detallado, en caso de querer un arma mágica de gran poder esta va a remplazar uno de sus poderes! Así que cuidado con lo que eligen! Ah, en este mundo no existe la pólvora así que nada de armas de fuego! Aunque su pueden tener algún equipo mecanizado, como alguna ballesta de repetición o algo por el estilo (aunque no espadas motosierras o elementos similares como motosierras, sierras circulares o armas láser)

Historia= Finalmente llegamos al punto donde deberán explicar los orígenes de su personaje así como todo lo que vivió hasta el presente, igualmente esto no es 100% obligatorio para la aprobación de la ficha y pueden dejarlo para mas adelante! Tampoco se hagan los tontos y lo dejen completamente en blanco permanentemente o se les llamara la atención! Recuerden que la historia previa de los personajes es una herramienta muy útil a la hora de rolear!


Datos Extra= hay detalles de los personajes que queremos dar a conocer pero no encontramos ningún lugar donde anotarlo, ¿tatuajes tribales? ¿Vicio por el tabaco o el alcohol? ¿La impresionante habilidad de doblar perfectamente 54 camisas en menos de un minuto? ¿Hacer malabares con 5 troles prendidos fuego? Bueno, ¡Todo detalle extra que quieran agregarle a su personaje pero no encontraran donde escribirlo va justamente acá!


¡Bien! Con eso terminaríamos los datos necesarios para crear la ficha y que sea aprobada por el staff del foro (admin. o moderadores) pero todavía quedan cosas poco claras así que vamos a continuar abajo con algunas explicaciones y detalles sobre las clases y los poderes


Última edición por Kuroko el Dom Ago 14, 2016 2:01 pm, editado 2 veces
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Kuroko
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Femenino Cáncer Tigre
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MensajeTema: Re: Ficha Base= Magica Phantasia   Lun Dic 28, 2015 12:06 pm

Ahora si, ¡Vamos con las explicaciones y los detalles de las clases!
 
Mago= los magos son expertos en la utilización de múltiples mágicas, no son aptos para el combate físico y llevan las de perder si luchan cuerpo a cuerpo con los guerreros pero gracias a su gran cantidad de conjuros y magia son muy poderosos
 
Puntos positivos: casi infinita cantidad de conjuros mágicos de diferentes niveles y potencia, la capacidad de tener varios tipos de magias en concreto, las invocaciones más poderosas y numerosas de las 3 clases
 
Puntos negativos: básicamente inservibles en combate cuerpo a cuerpo, dependen exclusivamente del mana y su magia (si tienen algo que le imposibilite usar magia son inútiles) si o si necesitan recitar un conjuro antes de lanzar cualquier tipo de magia

 

Guerrero= los guerreros son los mejores luchadores del rol, sus capacidades físicas están a un nivel superior a las otras clases y teóricamente solo un guerrero puede derrotar a otro guerrero en una batalla cuerpo a cuerpo
 

Puntos positivos: capacidades físicas superiores que le permiten enfrentarse a quienes los superan (grandes cantidades de enemigos o criaturas de un tamaño muy superior) la variedad de armaduras y armas que pueden utilizar le dan una enorme ventaja en la batalla (espadas y masas a corto rango, arcos y ballestas a largo rango, etc.) son los únicos del rol que pueden utilizar “transformación” como poder (por ejemplo trasformarse temporalmente en hombre lobo)
 
Puntos negativos: sus habilidades de invocación son muy limitadas, el único tipo de magia que pueden utilizar son auras de combate que afecten al entorno o a sus propios cuerpos (bajar la moral o aterrorizar a los enemigos, regeneración de heridas, aumento temporal de sus capacidades físicas, camuflaje, etc. no pueden utilizar ningún tipo de magia blanca/negra/druida/elemental) su equipo (armas y armaduras) son los que lo mantienen con vida, sin estos la mayoría de los guerreros quedan en una abrumadora desventaja de combate
 
 
¡Vamos a dejar en claro el tema de los poderes para evitarnos confusiones y dolores de cabeza para editar las fichas!
 
Magos: al seleccionar un tipo de magia tienen la libertad de utilizar todo tipo de hechizos y conjuros que quieran ¡El único limite es su originalidad! Su seleccionan magia de fuego van a poder disparar bolas de fuego, lanzar llamaradas, aumentar la temperatura del ambiente, etc. ¡Aclaremos que las invocaciones son aparte! También tengamos en cuenta que si decidimos utilizar un tipo de magia de definición mas amplia debemos decidir que tipo de rama de esa magia usamos (la magia elemental es clara, decís el elemento y tu magia utiliza eso en sus conjuros) pero en caso de magia blanca esta desde curar, exorcizar, crear protecciones o dar bendiciones, ahí hay que seleccionar que tipo de especialización tenemos (por ejemplo si selecciono magia negra y quiero que mi personaje haga maldiciones y utilice magia destructiva debo aclararlos como poderes separados, magia negra destructiva y magia negra maldita)
 

Invocaciones: los magos al seleccionar el tipo de invocaciones que tienen pueden realizar múltiples invocaciones y de diferentes tamaños y poder, el limite esta en la capacidad del mago y en su nivel de mana o energía mágica (por ejemplo si selecciono nigromancia, invocar muertos vivientes mi personaje va a invocar esqueletos, zombis, fantasmas, liches, etc. Todo como un único poder) un mago nigromante de nivel superior podría invocar un ejercito de muertos vivientes o un druida de alto nivel podría invocar su propia legión de bestias salvajes
 
Guerreros: las habilidades físicas y de combate son los mejores poderes para los guerreros, desde aumentos permanentes en sus capacidades físicas a técnicas de combate que solo pueden realizarlas quienes tienen la practica, conocimientos y experiencia necesaria para llevarlas a cabo, un poder clásico de los guerreros es la “superioridad física” la cual aumenta niveladamente todas las capacidades del guerrero, fuerza, velocidad, resistencia, agilidad entre otras capacidades aumentan considerablemente superando a las capacidades de la raza de nuestro personaje, aunque alguien con superioridad física no podrá ganarle a alguien que selecciono fuerza únicamente como su poder permanente (la superioridad física aumenta de manera nivelada todas las capacidades del guerrero, mientras que al especificar una única capacidad como poder este da un aumento concentrado, dándole una ventaja superior ya que se centra en una única capacidad) las auras de combate quedan a gusto de ustedes, aunque claro que deben ser especificadas que tipo de aura es y que efecto tiene, además los guerreros pueden utilizar transformaciones como poder si lo quieren las cuales le darán una enorme ventaja en las peleas, ya sea transformándose como poder especial (transformación mágica como realizar un ritual para volverse un hombre bestia por ejemplo) volver a su forma real (un dragón con forma humana para poner un ejemplo) o bien “despertar” su otra forma ( como por ejemplo ser mitad demonio y dejarse llevar por la sangre demoníaca transformándose y entrando en modo berserker)
 
Invocaciones: los guerreros tienen una limitación mayor con respecto a sus invocaciones las cuales son el limite y el nivel de dicha invocación, estas invocaciones no mueren ya que son espíritus que adoptan forma física de manera temporal y pueden ser invocados nuevamente tras unos días de haber sido eliminadas, el invocador y su siervo comparten un vinculo mental que permite que la invocación transmita sus pensamientos a su señor, ahora pasamos a los tipos de invocaciones
 

Un tipo de invocación grande (una bestia de combate, una montura especial, una criatura humanoide para luchar) esta invocación no puede ser ni el triple de grande que el invocador ni ser mas poderosa aunque esta invocación puede tener una única habilidad especial fuera de las propias características de la raza (si elegimos un Pegaso además de ser montura, volar y defenderse a las patadas podríamos agregarle la habilidad de disparar una ráfaga de aire cortante con sus alas) esta invocación tiene una inteligencia similar a la del invocador, pudiendo incluso mantener una conversación normal en caso de que esta tenga la capacidad de hablar

 

Tres invocaciones intermedias (invocar a 3 criaturas del mismo tipo del tamaño máximo de un lobo adulto, las capacidades físicas y habilidades de combate están limitadas a la raza de dichas invocaciones aunque si podrían utilizar armas o herramientas (como invocar monos armados con cuchillos) estas invocaciones no tienen tanta inteligencia como el resto, aunque pueden seguir ordenes complejas pero no podrán tomar sus propias decisiones o actuar bajo su propio juicio, aunque si pueden actuar por instinto (como proteger a su amo o a si mismos cuando estén en peligro)
 

Cinco invocaciones menores (invocar a 5 criaturas del mismo tipo del tamaño máximo de un gato adulto, también sus capacidades físicas están limitadas al tipo de raza que sean y son las mas básicas de las invocaciones, estas son  mas inteligentes que las intermedias (aunque no tienen la capacidad de utilizar armas o herramientas) ya que al ser físicamente mas débiles dependen de su astucia e inteligencia, si bien pueden ser utilizados para combate su función principal suele ser de espionaje o de infiltración debido a su tamaño menor y a que no llaman la atención
 
Invocar Armas: las invocaciones de armas son bastante sencillas comparadas a las criaturas, las invocaciones son de armas normales sin poderes mágicos además de que estas pueden volver a ser invocadas al instante de ser destruidas o cancelada la invocación (siempre que el guerrero tenga mana suficiente) hay dos tipos de invocación de arma que pueden utilizar
 
invocar hasta 5 tipo de armas diferentes (por ejemplo, una daga, una espada, una lanza, un escudo y un mandoble) estas armas solo pueden ser utilizadas por el guerrero que las invoco y como esta escrito mas arriba son armas normales, no van a flotar alrededor del guerrero ni van a atacar por su propia cuenta, pueden invocar tantas como su reserva de mana se los permita (no es que los personajes tengan una reserva de mana, es una forma de decir que no abusen de la invocación de armas)
 
El otro tipo de invocación de armas es invocar proyectiles/armas arrojadizas, se debe elegir el tipo de arma que se va a invocar (flechas, saetas, estrellas ninja, dagas, etc.) y tendrán un máximo de 10 tipos de proyectil diferentes (siempre sin habilidades o poderes mágicos, un buen ejemplo serian 10 tipos de flechas de punta diferente para múltiples usos) al igual que la anterior no tienen una cantidad limite (tampoco abusen)  estas siempre tienen función de arma a distancia, si quieren armas cuerpo a cuerpo utilicen el tipo de invocación anterior
 
¡Creo que con eso terminamos! Perdón por ser tan pesada pero a todo esto lo tengo escrito desde hace bastante y me tome mi tiempo en revisar varios puntos para tratar de evitar confusiones, abusos de poderes y diferenciar bien las clases

 

¡Eso es todo! ¡Saludos!
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