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 Ficha Genmaru

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Genmaru
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MensajeTema: Ficha Genmaru   Miér Ene 13, 2016 1:06 pm

Nombre: Genmaru (seudónimo adoptado para ocultar su verdadera identidad) su verdadero nombre es Hokuto no Genbu (nombre que mantiene en el anonimato)

Clase: Mago

Raza: Reencarnado (humanos normales que pasaron por el siclo de reencarnación y recuperaron los recuerdos, conocimientos y habilidades de sus vidas pasadas)

Apariencia:
Pelo negro y largo casi hasta la rodilla, ojos negros, mide 1.80 y es delgado, mas detalles en la imagen
Spoiler:
 

Personalidad:
tranquilo y calmado la mayoría del tiempo, siempre mantiene muy buen humor (excepto cuando recién se despierta, lo cual lo vuelve bastante cascarrabias) es una persona materialista, a pesar de ser un monje y haber sido criado bajo la doctrina de la humildad y la caridad prefiere el lujo y las comodidades sintiendo una gran atracción hacia el dinero, se le reconoce como “monje corrupto” porque no es muy humanitario y rara vez presta ayuda a alguien en problemas a menos que consiga una compensación, además suele guardar rencor con facilidad contra las personas que intentan estafarle o echarle en cara las cosas y cuando guarda rencor a alguien, es capaz de hacer cualquier cosa con tal de perjudicarlo, desde difamar, agredir verbal o físicamente o incluso crearle problemas que perjudicarían la vida de sus enemistades

Poderes:
Magia Divina: magia sagrada de purificación muy fuerte ideal para combatir demonios, muertos vivientes y entes oscuros, corruptos o negativos, si bien es devastadora contra estas criaturas no suele ser perjudicial en humanos, animales y criaturas de origen natural o sagrado
Magia Blanca:
magia especializada en la sanción y la curación tanto física como espiritual, desde sanar heridas y eliminar venenos a curar enfermedades o remover maldiciones
Barreras Kekkai:
esta magia esta especializada en crear todo tipo barreras tanto para proteger físicamente como para apresar y sellar objetivos (al combinarla con la magia sagrada forma un combo ideal para sellar a grandes demonios o espectros imposibles de destruir o purificar) o simplemente crear barreras para usarlas de plataformas o de obstáculos contra los enemigos

Debilidades:
Enemistad: muertos vivientes (undead): debido a que los reencarnados no permanecen en el reino de la muerte los muertos vivientes en general los odian muy profundamente, la envidia y el rencor los vuelve especialmente agresivos e insistentes en contra de los reencarnados, en caso de un ataque de muertos vivientes siempre los principales objetivos son los reencarnados a quienes buscan destrozar y devorar a toda costa llegando a ignorar a lo demás hasta acabar con ellos
Fobia: Talasofobia: pánico a las profundidades marinas y a las aguas profundas en general, el temor esta mas enfocado a lo que habita bajo el agua que al agua en si, surge cuando entra en cualquier masa de agua donde no vea el fondo y automáticamente se desespera por salir a un lugar fuera del agua, este temor se debe mas que nada a que en varias veces en sus vidas anteriores fue atacado por criaturas marinas en las profundidades (y dos veces perdió la vida a causa de estos ataques) además de las aguas profundas esta fobia abarca las aguas oscuras como aguas de pantano o de ríos con mucho lodo, si son aguas oscuras siempre mantendrá una distancia de al menos dos metros (una vez fue atacado por cocodrilos por aproximarse a la orilla)

Equipo:
Shakujo: bastón comúnmente utilizados por los monjes, además de brindar la posibilidad de defenderse físicamente su verdadera función es la de amplificar los poderes del usuario brindándole un efecto mas poderoso a la magia utilizada
Spoiler:
 

Vestimenta de Monje:
esta vestimenta utilizada especialmente por los monjes viajeros tiene la capacidad de mejorar el flujo de energía mágica del usuario permitiéndole recuperar su energía mágica (mana) a mayor velocidad de lo normal además de ser una ropa cómoda para viajar (la principal función del sombrero aparte de proteger del clima es hacer que quien lo lleve parezca mas misterioso y por ende cool)
Talismán Pergamino:
estos papeles rectangulares tienen la asombrosa capacidad de guardar conjuros, el usuario mezcla su sangre con tinta y al escribir un conjuro en el pergamino este queda resguardado “inactivo” cuando el usuario lo desee puede activar el conjuro del pergamino y este será lanzado como si fuera recitado por el mago, es ideal como recurso de emergencia (como un conjuro de curación rápida) estos pergaminos no son ilimitados, pero pueden fabricarse rápidamente y sin mucho esfuerzo siempre y cuando se compre el papel mágico necesario (que es vendido en cualquier tienda mágica de cualquier ciudad)
Spoiler:
 

Daga de Vajra:
una daga ritual de doble filo, en si no es muy efectiva para atacar a las personas ni es esa su función, para lo que realmente sirve es para purificar, es considerada un arma sagrada la cual al hacer contacto con algo impuro o negativo empieza a purificarlo a una velocidad considerable, se le puede lanzar mas conjuros purificadores para aumentar su efectividad, son muy difíciles de conseguir así que siempre hay que estar atento a no perderla
Spoiler:
 


Historia:
nacido en una aldea pobre y alejada del mundo al norte en las montañas, su nacimiento coincidió con la fecha que se celebraba un ritual antiguo donde los humanos se unían con los dioses ancestrales de esas tierras y gracias a esto fue seleccionado como candidato a mensajero de los dioses, tras vivir básicamente toda su vida aprendiendo el legado de los dioses cerca del final recibió la bendición de la reencarnación y paso oficialmente a ser el mensajero y representante del dios del norte, llego a el limite de su vida y murió de vejez, unas décadas después volvió al mundo, ya desde niño recobro sus recuerdos de su vida anterior y siguiendo los mensajes y enseñanzas del dios del norte empezó a trabajar arduamente para formar un clan dedicado exclusivamente a servir a dicho dios, paso toda su vida dedicándose a esta tarea y se convirtió en el fundador del clan Hokuto, los sirvientes del dios del norte, varias vidas y muertes pasaron desde ese entonces hasta ahora, dedico varias vidas al estudio de la magia blanca, la magia sagrada y la magia de barreras, con la acumulación de vidas completas dedicadas a ese estudio se volvió un mago de gran destreza en estas magias ganándose un gran reconocimiento como mago monje y enalteciendo al clan Hokuto, finalmente llegamos a la reencarnación actual, la numero 13 que es cuando ya cansado de tanto estudio, tanto trabajo para los dioses y reglas estrictas decide tomarse unas “vacaciones” y con la excusa de viajar para seguir entrenando sale al mundo nuevamente, esta vez para vivir al menos una vida como el quiera, libre de reglas, tradiciones y compromisos, nunca pudo disfrutar una vida de libertad así que ahora era el momento!

Datos Extra:
varios miembros de su clan lo buscan para hacerlo regresar ya que dejaron de creer en la excusa del viaje de entrenamiento cuando corto todo tipo de contacto con la casa principal, nunca ahorra mucho dinero ya que prefiere vivir el momento y gastarse lo mas que pueda y darse todos los lujos mientras tenga tiempo, solo ahorra lo justo y necesario para sobrevivir en sus viajes
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Kuroko
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MensajeTema: Re: Ficha Genmaru   Jue Ene 14, 2016 12:11 am

¡Ficha aceptada!
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